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Books - Magazines Published date: September 10, 2016

 Sauf que, trouver une autre façon d'aider l'acteur vocal voir le monde et les personnages que vous les voyez, en utilisant des storyboards, des références, ou tout autre moyen qui fonctionne pour vous deux. Tout ce que vous pouvez faire pour les aider à obtenir les mots fait le droit de leur travail plus facile, et vous aidera à obtenir la qualité agissant vous avez besoin . Un concept solide, la coulée proprement dite, et une communication Buy Runescape Gold efficace permet de lisser le processus, dit Juin .  Sachez ce que vous voulez entendre, choisir une personne de confiance et d'avoir des raisons de croire a la capacité de prévoir que, et utiliser tous les moyens de faire passer vos idées . Si bien fait, vos paroles résonnent dans les oreilles du joueur longtemps après que le jeu est terminé.  Gamasutra - Regarder le directeur créatif Patrice Desilets jouer Assassin Creed II
Vous voulez regarder les développeurs jouent les jeux qu'ils ont fait? L'appel est évident, mais pas trop de gens le font - en plus de studio indépendant Double Fine, qui a tranquillement été affichait de nouveaux épisodes de ses Devs Lecture spectacle à son YouTube account.We've pris la liberté de l'incorporation de playthrough de Patrice Desilets de  Creed II Assassin,  qu'il créatif dirigé , , mais la dernière saison comprend également Desilets jouer  prince of Persia: les Sables du Temps,  Ted Price d'Insomniac jouer  Spyro le dragon  et  Ratchet  Clank , cheaprsgolds  Jason Rubin jouer  Jak  Daxter  et  Crash Bandicoot , et devs Media Molecule sur  LittleBigPlanet  et  Tearaway  saison .last,  Castlevania: Symphony of the Nuit  développeur Koji Igarashi joué et discussedthe 1997 classique, tandis que John Romero a fait un playthrough étendue de  Doom.  Vous pouvez lire plus de vidéos de premier et deuxième saisons ici.  Gamasutra - Serious Sam dev Croteam libère le moteur classique code source
Newsbrief: Aujourd'hui Croteam a publié le code source pour v1.10 de son moteur grave, qui équipait l'original deux  Serious Sam  jeux, sorti en 2001 et 2002 à plus acclamé par la critique et ldquo Historiquement, cette version de. moteur Serious est très important pour Croteam et pour moi personnellement. J'ai créé plusieurs mods pour  Serious Sam  retour dans la journée, avant même de commencer le travail sur le code source, et il était un excellent outil pour l'apprentissage, dit Vyacheslav Nikitenko de Croteam dans un communiqué accompagnant le release.If vous êtes intéressé à donner à la technologie un tourbillon, vous pouvez le télécharger à partir de GitHub référentiel de Croteam.  Gamasutra - Valve en essayant de faire du matériel «plus comme les logiciels ' RS 3 Gold  Nous  re très intéressé à essayer de faire plus de matériel comme le logiciel . Avec un contrôleur traditionnel, les gens pensent d'elle comme un objet uniquement physique [] mais il  s en fait une couche logicielle énorme qui . S faire beaucoup de travail    - concepteur de contrôleur de vapeur Robin Walker parlant à The Guardian à propos de la philosophie de conception de Valve   Half-Life lumière  développeur et Steam créateur Valve a versé sur sa conception de matériel philosophies.Speaking à The Guardian Keith Stuart à propos.

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